چینی نوزائیدہ خاندانوں کے لیے نئی "تین بڑی اشیاء": گیمنگ کرسیاں کیوں ایک سخت ضرورت بن گئی ہیں؟

7 نومبر 2021 کو، چینی ای-سپورٹس EDG ٹیم نے 2021 لیگ آف لیجنڈز S11 گلوبل فائنلز میں جنوبی کوریا کی DK ٹیم کو 3-2 سے شکست دے کر چیمپئن شپ جیت لی۔فائنل نے 1 بلین سے زیادہ آراء دیکھے، اور "EDG Bull X" کے الفاظ پورے نیٹ ورک پر تیزی سے چمک اٹھے۔اس "عالمی جشن" کی تقریب کو مرکزی دھارے کی سماجی اقدار کے ذریعے ای سپورٹس کو قبول کرنے میں ایک سنگ میل کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، اور اس کے پیچھے ای-اسپورٹس کی پوری صنعت کی ترقی جمع اور ترقی کے مرحلے میں داخل ہو چکی ہے۔

1

2003 میں، اسپورٹس آف چائنا کی جنرل ایڈمنسٹریشن نے ای اسپورٹس کو 99ویں کھیلوں کے مقابلے کے منصوبے کے طور پر درج کیا، اور "کھیلوں کی صنعت کی ترقی کے لیے 13ویں پانچ سالہ منصوبہ" میں ای اسپورٹس کو صارفین کی خصوصیات کے ساتھ فٹنس اور تفریحی منصوبے کے طور پر درج کیا گیا۔ "، باضابطہ طور پر ای سپورٹس کو "قومی برانڈ" کے طور پر نشان زد کرنا اور کھیلوں اور مہارت کی طرف بڑھنا۔

2

2018 میں، جکارتہ ایشین گیمز میں پہلی بار ای اسپورٹس کو پرفارمنس ایونٹ کے طور پر درج کیا گیا تھا، اور چینی قومی ٹیم نے کامیابی کے ساتھ دو چیمپئن شپ جیتیں۔یہ پہلا موقع تھا جب ای سپورٹس نے واپسی کی تھی، اس کے "بے کار" ہونے کے منفی امیج کو پلٹ کر اور اسے ایک ابھرتی ہوئی صنعت میں تبدیل کیا جو "ملک کی شان بڑھاتی ہے"، ای میں حصہ لینے کے لیے لاتعداد نوجوانوں کے جوش کو بھڑکاتی ہے۔ - کھیلوں.

3

"2022 Tmall 618 نئے صارفین کے رجحانات" کے مطابق، شاندار، سمارٹ اور سست گھر عصری نوجوانوں کی گھریلو زندگی کے استعمال میں نئے رجحانات بن گئے ہیں۔ڈش واشر، سمارٹ ٹوائلٹ، اورگیمنگ کرسیاںچینی گھرانوں میں "نئی تین بڑی اشیاء" بن چکے ہیں، اور گیمنگ کرسیاں "نئی مشکل ضروریات" کہلاتی ہیں۔

درحقیقت، ای سپورٹس انڈسٹری کی ترقی کا صارفین میں گیمنگ کرسیوں کی مقبولیت سے گہرا تعلق ہے۔2021 کی چائنا ای سپورٹس انڈسٹری ریسرچ رپورٹ کے مطابق، 2021 میں ای سپورٹس کی مجموعی مارکیٹ کا حجم 150 بلین یوآن کے قریب تھا، جس کی شرح نمو 29.8 فیصد تھی۔اس نقطہ نظر سے، مستقبل میں گیمنگ کرسیوں کے لیے مارکیٹ کی ترقی کی وسیع جگہ موجود ہے۔

کا صارف گروپگیمنگ کرسیاںپیشہ ورانہ ای کھیلوں کے کھلاڑیوں سے عام صارفین تک پھیلنا شروع ہو گیا ہے۔مستقبل میں، فنکشنل تجربے کی گہری سطح کو پورا کرنے اور صارفین کے منظرناموں کی توسیع کے علاوہ، ای سپورٹس ہوم پروڈکٹس کی متنوع ترقی کی سمت کے لیے تقاضے سامنے رکھے گئے ہیں۔

خلاصہ یہ کہ گیمنگ کرسیوں کو ای سپورٹس طرز زندگی کا سب سے نمائندہ مظہر سمجھا جا سکتا ہے، جو روایتی ای-اسپورٹس چیئر پروڈکٹ فارم کو پیشہ ورانہ اور جدید دوہری جہت میں اپ گریڈ کرنے کی عکاسی کرتا ہے۔یہ ہمیں اس طرف سے جھلکنے کی بھی اجازت دیتا ہے کہ ای-اسپورٹس ہوم انڈسٹری صارفین کی تبدیلی کے نئے دور میں داخل ہو رہی ہے اور آہستہ آہستہ مارکیٹ کی حمایت حاصل کر رہی ہے۔


پوسٹ ٹائم: جون-08-2023