ای کھیلوں کے کھلاڑیوں کے ٹیلنٹ کی مانگ

حال ہی میں، انسانی وسائل اور سماجی تحفظ کی وزارت نے "نئے پیشہ-ای-اسپورٹس پلیئر ایمپلائمنٹ سیچویشن اینالائسز رپورٹ" جاری کی، رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ اس وقت ای-اسپورٹس کی صرف 15% سے بھی کم پوزیشنیں افرادی قوت کی سنترپتی کی حالت میں ہیں۔ ، اگلے پانچ سالوں میں، ای کھیلوں کے کھلاڑی پرتیبھا کی مانگ تقریبا 2 ملین ہے کہ پیشن گوئی.

مطالبہ -1

ای سپورٹس پلیئرز (اسٹار پلیئرز کو چھوڑ کر)، ای سپورٹس کوچز، ای سپورٹس ڈیٹا تجزیہ اور ای سپورٹس ٹریننگ پارٹنرز کے سروے کے مطابق، 86% ای سپورٹس کھلاڑی مقامی اوسط تنخواہ سے 1-3 گنا کماتے ہیں، اور ای سپورٹس کے کھلاڑی عام طور پر مقامی اوسط تنخواہ سے زیادہ کماتے ہیں۔

رپورٹ کے مطابق، 2019 میں دنیا بھر میں ای-اسپورٹس کے کل سامعین 454 ملین تک بڑھ گئے، جو کہ سال بہ سال 15.0 فیصد زیادہ ہے۔ای سپورٹس کے بنیادی شائقین کی تعداد 201 ملین تک پہنچ جائے گی، جو کہ سال بہ سال 16.3 فیصد بڑھے گی، جن میں سے، چین میں ای سپورٹس کے بنیادی شائقین کی تعداد 75 ملین تک پہنچنے کی توقع ہے۔

2017 میں، لیگ آف لیجنڈز کے LPL ڈویژن نے 10 بلین سے زیادہ لائیو ناظرین کو راغب کیا۔S7 برڈز نیسٹ فائنل، اگرچہ کوئی چینی ٹیم کی شرکت نہیں تھی، لیکن اسٹیڈیم اب بھی 90 فیصد تک تھا، اسی وقت قریبی ورکرز اسٹیڈیم میں بیجنگ گوان سپر لیگ سیزن کا فائنل ہے، اسٹیڈیم صرف 50-60 فیصد صلاحیت

2018 کی پہلی ششماہی میں، 7.09 بلین سے زیادہ لوگوں نے LPL پروفیشنل ایونٹس کو لائیو دیکھا۔S8 فائنلز کو دنیا بھر میں 205 ملین سے زیادہ کھلاڑیوں نے دیکھا، جو کہ عالمی آبادی کا تیسواں حصہ ہے۔3 نومبر 2018 کو، چین کی IG ٹیم نے S8 چیمپئن شپ جیتی اور قومی مبارکبادیں وصول کیں۔ایونٹ کا اثر ای سپورٹس کے دائرے سے باہر پھیل گیا۔

ای سپورٹس انڈسٹری کی مقبولیت کے باوجود، مارکیٹ کا فرق بہت بڑا ہے۔2018 میں، چین میں ای اسپورٹس کی مجموعی مارکیٹ کا حجم 94.05 بلین یوآن تھا، اور 2020 میں یہ 135 بلین یوآن سے تجاوز کرنے کی توقع ہے۔ 2020. چین کی ای سپورٹس مارکیٹ دنیا کی سب سے زیادہ بااثر اور ممکنہ مارکیٹ بن گئی ہے۔فی الوقت، ای سپورٹس کے صرف 15% سے بھی کم عہدوں پر مکمل عملہ موجود ہے، اور یہ پیشین گوئی کی گئی ہے کہ اگلے پانچ سالوں میں، ای سپورٹس کے کھلاڑیوں کی ٹیلنٹ کی طلب تقریباً 2 ملین ہو گی۔یہ دیکھا جا سکتا ہے کہ ای سپورٹس کے پیشہ ور افراد بہت کم ہیں، اور پوری ٹیلنٹ مارکیٹ بنیادی طور پر خالی ہے۔

ہر ای سپورٹس کھلاڑی کو گیمنگ کرسی کی ضرورت ہوتی ہے، وہ روزانہ گیم پلے اور ای سپورٹس ایونٹس کے دوران قریبی پارٹنر اور دوست ہوتے ہیں۔لہذا اگر اگلے پانچ سالوں میں ای سپورٹس کے کھلاڑیوں کی ٹیلنٹ ڈیمانڈ تقریباً 2 ملین ہو جائے گی، تو گیمنگ چیئر کی بھی یہی مانگ ہو گی۔

ہیرو آفس فرنیچر ایک چائنا مینوفیکچرر ہے جو ای سپورٹس کے کھلاڑیوں کے لیے بہترین گیمنگ کرسیاں تیار کرنے اور تیار کرنے میں مہارت رکھتا ہے۔

مطالبہ -2 ڈیمانڈ -3 ڈیمانڈ -4 ڈیمانڈ -5

مختلف پرکشش ڈیزائنوں والی تمام گیمنگ کرسیوں کے لیے، GDHERO کی ویب سائٹ وزٹ کرنے میں خوش آمدید:https://www.gdheroffice.com/


پوسٹ ٹائم: دسمبر-21-2021