ٹارگٹ صارفین کی طرف سے گیمنگ کرسی کو کیا پسند کیا جائے؟

زندگی کی موجودہ تیز رفتاری ہمیں ایک نان اسٹاپ سرپل کی مانند بنا دیتی ہے، ہر روز مصروفیت میں خود کی قدر کا احساس ہوتا ہے، اور مصروفیت میں گم ہو جاتا ہے۔ ایک نئی زندگی، اور تفریح ​​زندگی اور کام کا مسالا بن گیا ہے!"ای کھیلوں کی تفریح" تفریح ​​کا ایک طریقہ ہے، بلکہ قدرتی طور پر صارفین کی تفریح ​​کا پسندیدہ طریقہ بھی بن گیا ہے۔تو، اس کے امکانات اور موجودہ صورتحال کیا ہے۔گیمنگ کرسیصنعت کی مارکیٹ؟

1

حالیہ برسوں میں ای سپورٹس انڈسٹری کی تیز رفتار ترقی کے ساتھ، چین "ای سپورٹس کے پہلے سال" کے دور میں داخل ہو گیا ہے۔صارف کے پیمانے کے لحاظ سے، 2021 میں، چین میں ای-اسپورٹس گیمز کے صارفین کی تعداد 489 ملین تک پہنچ گئی، جس میں سال بہ سال 0.27 فیصد اضافہ ہوا۔

 

ای سپورٹس کلچر اور ای سپورٹس مارکیٹ کی تیز رفتار ترقی کے ساتھ، گیمنگ چیئر صارفین کے گروپ زیادہ سے زیادہ وسیع ہیں، صارفین کی مانگ زیادہ سے زیادہ متنوع ہے۔مارکیٹ میں عام گیمنگ چیئر پروڈکٹس زیادہ تر ایرگونومک کرسیوں کا دعویٰ کرتے ہیں، جو موجودہ ہدف صارفین کی عملی ضروریات کو پورا کرنا مشکل ہے۔

 

موجودہ صارفین کے لیے گیمنگ کرسی رکھنے کا منظر عام طور پر گھر پر ہوتا ہے، جس کا مطلب یہ بھی ہے۔گیمنگ کرسی"ای-اسپورٹس" وصف کو پورا کرتا ہے، لیکن "فرنیچر" وصف کے ساتھ بھی۔کس قسم کی گیمنگ کرسی صارفین کی طرف سے پسندیدہ مصنوعات بننے کے لئے آسان ہے؟

2

اس موضوع کی بنیاد پر، GDHERO ٹیم نے ڈیزائن کی بصیرت فراہم کرنے کے لیے ہدف کے سامعین اور مارکیٹ میں موجودہ مصنوعات پر تحقیق کا آغاز کیا۔ہدف صارفین کی زندگی کی عادات، خریداری کے طریقے اور عادات، زندگی کے مناظر، موجودہ پروڈکٹ کے درد کے پوائنٹس اور غیر پورا مانگنے والے پوائنٹس کے ساتھ ساتھ "ای-اسپورٹس" کے ذریعے ان کے لیے لائے گئے مختلف ثقافتی تجربے سے شروع ہوتا ہے۔

3

ہدف استعمال کرنے والے منتخب کریں گے۔زیادہ پیشہ ور گیمنگ کرسیبرانڈ اور مصنوعات، گیمنگ کرسی اور گھر کی سجاوٹ کے ظاہری ڈیزائن کے درمیان ملاپ پر خصوصی توجہ دیں گے۔ایک ہی وقت میں، پروڈکٹ فنکشن/تجربہ، پروڈکٹ اسمبلی/عملی، ایرگونومک قابل اطلاق/آرام اور دیگر عوامل کو مصنوعات کی خریداری کے لیے تشخیصی بنیاد کے طور پر استعمال کیا جائے گا۔

4

بہت ساری تحقیقات اور تحقیق کے ذریعے،GDHERO ٹیماتفاق رائے ہوا: ہم گیمنگ سیٹ ڈیزائن نہیں کر رہے ہیں، ہم تفریحی اور تفریحی تجربے کے نظام کا ایک حصہ ڈیزائن کر رہے ہیں۔


پوسٹ ٹائم: جنوری 04-2023